Flottenschiffe der Klasse 6

Wir freuen uns, die Ankunft der Flottenversionen vieler Schiffe von Delta Rising bekanntzugeben. Dieser Blog wird euch zeigen, welche Schiffe veröffentlicht werden, welche Werte sie besitzen und welche Anforderungen sie an eure Flottenschiffswerft stellen.

Verfügbare Flottenschiffe

Es folgt eine Liste mit Flottenschiffen der Klasse 6, die mit Staffel 10 veröffentlicht werden:

Sternenflotte

Flotte: Experimentelles Forschungsschiff [K6] – Dauntless-Klasse
Flotte: Langstrecken-Forschungsschiff [K6] – Pathfinder-Klasse
Flotte: Wächterkreuzer [K6]
Flotte: Spionagekreuzer [K6] – Eclipse-Klasse
Flotte: Spionageeskortschiff [K6] – Phantom-Klasse
Flotte: Spionageforschungsschiff [K6] – Scryer-Klasse

Klingonische Verteidigungsstreitmacht

Flotte: Mat’Ha-Raptor [K6]
Flotte: Qib-Spionageschlachtkreuzer [K6]

Romulanische Republik

Flotte: Aelahl-Warbirdschlachtkreuzer [K6]
Flotte: Faeht-Spionagewarbird [K6]

Flottenschiffe der Klasse 6 – Werte

Es folgen die Werte dieser beeindruckenden Raumschiffe:

Sternenflotte

Flotte: Experimentelles Forschungsschiff [K6] – Dauntless-Klasse

Benötigt Schiffswerft Klasse 3
Erforderlicher Rang: Vizeadmiral
Hüllenstärke: 34.155 auf 50 und 39.600 auf 60
Schildmodifikator: 1,43
Besatzung: 150
Waffen: 3 Bug, 3 Heck
Geräteplätze: 3
Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik), 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Lieutenant (Technik), 1 Lieutenant (Wissenschaft/Spionage), 1 Commander (Wissenschaft)
Konsolenplätze: 4 Taktik, 2 Technik, 5 Wissenschaft
Basis-Wendegeschwindigkeit: 14 Grad pro Sekunde
Impulsmodifikator: 0,15
+10 Waffen- und Hilfsenergie
Sensorenanalyse
Zielen auf Subsysteme
Platz für sekundären Deflektor
Verbesserter Quanten-Slipstream-Antrieb
Sternenschiffmeisterschaft (Forschungsschiff)

Verbesserte Teilchengeneratoren (+Exotikschaden)
Verbesserte Schildsysteme (+Schildtrefferpunkte)
Verstärkte regenerative Schaltkreise (+Heilung)
Reaktive Schildtechnologie (+Schildregeneration und -härte)

Flotte: Langstrecken-Forschungsschiff [K6] – Pathfinder-Klasse

Benötigt Schiffswerft Klasse 5
Mindestrang: Vizeadmiral
Hüllenstärke: 34.155 auf 50 und 39.600 auf 60
Schildmodifikator: 1,43
Besatzung: 200
Waffen: 3 Bug, 3 Heck
Geräteplätze: 3
Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik), 1 Lieutenant (Spionage/Technik), 1 Commander (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Wissenschaft), 1 Lieutenant (Beliebig)
Konsolenplätze: 3 Taktik, 3 Technik, 5 Wissenschaft
Basis-Wendegeschwindigkeit: 12 Grad pro Sekunde
Impulsmodifikator: 0,17
+15 Hilfsenergie
Zielen auf Subsysteme
Sensorenanalyse
Platz für sekundären Deflektor
Sternenschiffmeisterschaft (Forschungsschiff)

Verbesserte Teilchengeneratoren (+Exotikschaden)
Verbesserte Schildsysteme (+Schildtrefferpunkte)
Verstärkte regenerative Schaltkreise (+Heilung)
Reaktive Schildtechnologie (+Schildregeneration und -härte)

Flotte: Wächterkreuzer [K6]

Benötigt Schiffswerft Klasse 4
Erforderlicher Rang: Vizeadmiral
Hüllenstärke: 50.283 auf 50 und 58.300 auf 60
Schildmodifikator: 1,1
Besatzung: 1.100
Waffen: 4 Bug, 4 Heck
Geräteplätze: 4
Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Lieutenant (Spionage/Technik), 1 Commander (Technik), 1 Lieutenant Commander (Wissenschaft), 1 Fähnrich (Beliebig)
Konsolenplätze: 3 Taktik, 5 Technik, 3 Wissenschaft
Basis-Wendegeschwindigkeit: 6,5 Grad pro Sekunde
Impulsmodifikator: 0,15
+5 Energie für alle Subsysteme
Raumschiffmeisterschaft (Kreuzer)

Absorptionspanzerung (+Physischer und Kinetischer Schadenswiderstand)
Schnellreparatur (+Hüllenregeneration)
Verstärkte Panzerung (+Energie- und Strahlungsschadenwiderstand)
Gepanzerte Hülle (+Maximale Trefferpunkte)

Kreuzer-Kommunikationsphalanx

Befehl – Strategisches Manöver
Befehl – Schildfrequenzmodulation
Befehl – Waffensystemeffizienz
Befehl – Feuer anziehen

Flotte: Spionagekreuzer [K6] – Eclipse-Klasse

Benötigt Schiffswerft Klasse 2
Erforderlicher Rang: Vizeadmiral
Hüllenstärke: 46.488 auf 50 und 53.900 auf 60
Schildmodifikator: 1,1
Besatzung: 350
Waffen: 4 Bug, 4 Heck
Geräteplätze: 3
Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Lieutenant Commander (Technik), 1 Commander (Technik/Spionage), 1 Lieutenant (Wissenschaft/Spionage), 1 Fähnrich (Beliebig)
Konsolenplätze: 4 Taktik, 5 Technik, 2 Wissenschaft
Basis-Wendegeschwindigkeit: 10 Grad pro Sekunde
Impulsmodifikator: 0,17
+10 Waffen- und Antriebsenergie
Aktive Sensorenarrays
Informationen sammeln

Schwäche exponieren: Verteidigung
Schwäche exponieren: Waffensysteme
Schwäche exponieren: Kritische Systeme

Raumschiffmeisterschaft (Kreuzer)

Absorptionspanzerung (+Physischer und Kinetischer Schadenswiderstand)
Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
Verstärkte Panzerung (+Energie- und Strahlungsschadenwiderstand)
Gepanzerte Hülle (+Maximale Trefferpunkte)

Kreuzer-Kommunikationsphalanx

Befehl – Strategisches Manöver
Befehl – Waffensystemeffizienz

Flotte: Spionageeskortschiff [K6] – Phantom-Klasse

Benötigt Schiffswerft Klasse 2
Erforderlicher Rang: Vizeadmiral
Hüllenstärke: 36.052 auf 50 und 41.800 auf 60
Schildmodifikator: 0,99
Besatzung: 150
Waffen: 4 Bug, 3 Heck
Geräteplätze: 2
Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Commander (Taktik/Spionage), 1 Lieutenant Commander (Technik), 1 Lieutenant (Wissenschaft/Spionage), 1 Fähnrich (Beliebig)
Konsolenplätze: 5 Taktik, 3 Technik, 3 Wissenschaft
Basis-Wendegeschwindigkeit: 17 Grad pro Sekunde
Impulsmodifikator: 0,22
+10 Waffen- und Antriebsenergie
Mit Kanonen bestückbar
Tarnvorrichtung
Aktive Sensorenarrays:

Informationen sammeln
Schwäche exponieren: Verteidigung
Schwäche exponieren: Waffensysteme
Schwäche exponieren: Kritische Systeme

Raumschiffmeisterschaft (Eskortschiff)

Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
Taktische Manöver (+Verteidigung)
Verbesserte Waffensysteme (+Waffenschaden)
Verheerende Waffen (+Kritische Trefferchance)

Flotte: Spionageforschungsschiff [K6] – Scryer-Klasse

Benötigt Schiffswerft Klasse 2
Erforderlicher Rang: Vizeadmiral
Hüllenstärke: 34.155 auf 50 und 39.600 auf 60
Schildmodifikator: 1,375
Besatzung: 200
Waffen: 3 Bug, 3 Heck
Geräteplätze: 3
Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik/Spionage), Lieutenant Commander (Technik), 1 Lieutenant Commander (Wissenschaft), 1 Commander (Wissenschaft/Spionage), 1 Fähnrich (Beliebig)
Konsolenplätze: 3 Taktik, 3 Technik, 5 Wissenschaft
Basis-Wendegeschwindigkeit: 13 Grad pro Sekunde
Impulsmodifikator: 0,17
+10 Waffen- und Hilfsenergie
Mit Dualkanonen bestückbar
Tarnvorrichtung
Zielen auf Subsysteme
Sensorenanalyse
Platz für sekundären Deflektor
Aktive Sensorenarrays:

Informationen sammeln
Schwäche exponieren: Verteidigung
Schwäche exponieren: Waffensysteme
Schwäche exponieren: Kritische Systeme

Sternenschiffmeisterschaft (Forschungsschiff)

Verbesserte Teilchengeneratoren (+Exotikschaden)
Verbesserte Schildsysteme (+Schildtrefferpunkte)
Verstärkte regenerative Schaltkreise (+Heilung)
Reaktive Schildtechnologie (+Schildregeneration und -härte)

Klingonische Verteidigungsstreitmacht

Flotte: Mat’Ha-Raptor [K6]

Benötigt Schiffswerft Klasse 3
Erforderlicher Rang: Lieutenant General
Hüllenstärke: 41.745 auf 50 und 48.400 auf 60
Schildmodifikator: 0,935
Besatzung: 200
Waffen: 5 Bug, 2 Heck
Geräteplätze: 2
Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik), 1 Commander (Taktik), 1 Lieutenant Commander (Technik), 1 Lieutenant (Wissenschaft/Spionage), Lieutenant (Beliebig)
Konsolenplätze: 5 Taktik, 4 Technik, 2 Wissenschaft
Basis-Wendegeschwindigkeit: 15 Grad pro Sekunde
Impulsmodifikator: 0,2
+15 Waffenenergie
Mit Kanonen bestückbar
Tarnvorrichtung
Sternenschiffmeisterschaft (Eskortschiff/Raptor)

Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
Taktische Manöver (+Verteidigung)
Verbesserte Waffensysteme (+Waffenschaden)
Verheerende Waffen (+Kritische Trefferchance)

Flotte: Qib-Spionageschlachtkreuzer [K6]

Benötigt Schiffswerft Klasse 2
Erforderlicher Rang: Lieutenant General
Hüllenstärke: 44.263 auf 50 und 51.320 auf 60
Schildmodifikator: 1,1
Besatzung: 700
Waffen: 4 Bug, 4 Heck
Geräteplätze: 3
Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Lieutenant Commander (Technik), 1 Commander (Technik/Spionage), 1 Lieutenant (Wissenschaft/Spionage), 1 Fähnrich (Beliebig)
Konsolenplätze: 4 Taktik, 5 Technik, 2 Wissenschaft
Basis-Wendegeschwindigkeit: 11 Grad pro Sekunde
Impulsmodifikator: 0,17
+10 Waffen- und Antriebsenergie
Mit Kanonen bestückbar
Kampf-Tarnvorrichtung
Raumschiffmeisterschaft (Schlachtkreuzer)

Absorptionspanzerung (+Physischer und Kinetischer Schadenswiderstand)
Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
Verstärkte Panzerung (+Energie- und Strahlungsschadenwiderstand)
Gepanzerte Hülle (+Maximale Trefferpunkte)

Kreuzer-Kommunikationsphalanx

Befehl – Strategisches Manöver
Befehl – Waffensystemeffizienz

Romulanische Republik

Flotte: Aelahl-Warbirdschlachtkreuzer [K6]

Benötigt Schiffswerft Klasse 3
Erforderlicher Rang: Vizeadmiral
Hüllenstärke: 46.488 auf 50 und 53.900 auf 60
Schildmodifikator: 1,1
Besatzung: 1.000
Waffen: 4 Bug, 4 Heck
Geräteplätze: 4
Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Lieutenant (Technik), 1 Commander (Technik), 1 Lieutenant (Wissenschaft/Spionage), 1 Lieutenant (Beliebig)
Konsolenplätze: 3 Taktik, 5 Technik, 3 Wissenschaft
Basis-Wendegeschwindigkeit: 10 Grad pro Sekunde
Impulsmodifikator: 0,16
+10 Waffenenergie und +5 Antriebsenergie
Romulanische Kampf-Tarnvorrichtung
Sternenschiffmeisterschaft (Technischer Warbird)

Absorptionspanzerung (+Physischer und Kinetischer Schadenswiderstand)
Verbesserte Singularitätsschaltkreise (+Singularitätsgewinn, –Singularitätsabklingzeit)
Verstärkte Panzerung (+Energie- und Strahlungsschadenwiderstand)
Gepanzerte Hülle (+Maximale Trefferpunkte)

Singularitätsfertigkeiten

+40 Grundenergie für alle Subsysteme
Plasmaschockwelle
Quantenabsorption
Warpschatten
Singularitätssprung
Singularitätsüberladung

Flotte: Faeht-Spionagewarbird [K6]

Benötigt Schiffswerft Klasse 2
Erforderlicher Rang: Vizeadmiral
Hüllenstärke: 33.396 auf 50 und 38.720 auf 60
Schildmodifikator: 0,99
Besatzung: 100
Waffen: 4 Bug, 3 Heck
Geräteplätze: 2
Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1 Commander (Taktik/Spionage), 1 Lieutenant (Technik/Spionage), 1 Lieutenant Commander (Wissenschaft), 1 Fähnrich (Beliebig)
Konsolenplätze: 5 Taktik, 3 Technik, 3 Wissenschaft
Basis-Wendegeschwindigkeit: 19 Grad pro Sekunde
Impulsmodifikator: 0,22
+10 Waffenenergie und +5 Antriebsenergie
Verbesserte Romulanische Kampf-Tarnvorrichtung
Sternenschiffmeisterschaft (Taktischer Warbird)

Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
Verbesserte Singularitätsschaltkreise (+Singularitätsgewinn, –Singularitätsabklingzeit)
Verbesserte Waffensysteme (+Waffenschaden)
Verheerende Waffensysteme (+Kritischer Trefferschaden)

Singularitätsfertigkeiten

+40 Grundenergie für alle Subsysteme
Plasmaschockwelle
Quantenabsorption
Warpschatten
Singularitätssprung
Singularitätsüberladung

Aktive Sensorenarrays

Informationen sammeln
Schwäche exponieren: Verteidigung
Schwäche exponieren: Waffensysteme
Schwäche exponieren: Kritische Systeme

Q&A

Q: Wie viele Flottenmodule kosten diese Klasse-6-Schiffe?

A: Flottenschiffe der Klasse 6 kosten 5 Flottenmodule, wenn ihr die Normalversion nicht besitzt, ansonsten 1 Flottenmodul.

Beispiel: Wenn ihr den Wächterkreuzer [K6] besitzt und den Flotte: Wächterkreuzer [K6] kaufen wollt, dann kostet dieser 1 Flottenmodul. Wenn ihr die Normalversion hingegen nicht besitzt, kostet er 5 Flottenmodule.

Q: Haben Flottenschiffe der Klasse 6 eine Raumschiffeigenschaft?

A: Flottenschiffe der Klasse 6 verfügen über vier Raumschiffmeisterschaftslevel, genau wie K5-U-Schiffe, und besitzen somit keine Raumschiffeigenschaft.

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Quelle: Startrekonline.com